229.第228章 排名奖励
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相差悬殊,有时候积分甚至能相差一倍。 ??第二种积分的获取方式是组队任务,战队内成员进行组队任务後,系统将根据队伍整体表现给予相应的积分。 ??不参与组队任务的玩家无法获取积分,那麽相较於其他战斗,就少了一项积分,而偏偏这一项的积分奖励可不少,只要想去争取战斗排名奖励,那这一项必不可缺。 ??从这方面看来,系统是鼓励玩家协同作战的。 ??也正是由於这一项的存在,使得专家团一致认为不要纠结於战队人数,关键在於同一战队人员能力搭配是否合理,协同作战时是否能发挥出更强的战力才是关键。 ??第三种积分的获取方式是参与公会战,公会之间的胜负不影响战队获取积分的多少,积分获取只与玩家在战斗中的表现有关。 ??除了这三大类外,还有几种非主流方式,能获取到的积分也不多,这些由专家组负责统筹即可。 ??从所有的积分获取方式可以看出,系统对於目前玩家等级不统一这点做出了一定的平衡,但是强者占据更大优势是难免的。 ??这种全看玩家个人表现给分的机制,使得有些玩家即使等级偏低,即使身处逆境,也可以大放光彩。 ??系统的风格就是尽可能减少客观条件不平衡造成的差距,给大部分玩家一个足够发挥的空间,有多大能耐吃多少饭。 ??战队奖励方面也是异常丰厚,除了经验值、游戏币外,最被看重的还是额外任务次数奖励。 ??第一次战队排行结算後,排名前200的战队都可以获取一次额外的剧本任务,这项奖励不干扰正常的任务周期,领取奖