229.第228章 排名奖励
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排名发放给战队成员特定的奖励,并且回馈战队所在公会大量的公会经验值。 ??第一次的结算周期是半年,参与这次结算的,不仅仅是战队排名,还有玩家等级排名、玩家个人战力排名、玩家公会排名等。” ??“具体的细节资料上都有,你先看,不着急,等你看完了有什麽不明白的可以再问。” ??刘良策慢吞吞的说完,手中捏着一杯香茗,仰靠在椅背上,静静地嗅着。 ??沈飞看的不快,他还需一定的思考时间。 ??战队积分有好几种获取方式,第一种就是最常规的执行任务後自动获取相应积分。 ??系统考虑到战队内玩家可以是2-5名不等,所以每名成员的积分并不是累加,或者取平均值,这二者都不够公平,前者人越多越好,後者则反之,只取最精英两名玩家更好。 ??系统的算法是采用加权平均数,战队在组成後,系统会对每名成员的实力进行评估,给出一个评估後的加权系数,战队内每名玩家的积分是乘以系数後再算平均值。 ??单是针对这一项,异事局就已经做过大量实验来评估加权系数,发现系统的算法非常严谨,很难取巧,但也不是完全公平,相对来说实力越强的人进行组队,系数会更优一些,但优势有限。 ??实力一般的成员,表现好一些便可获得不少战斗积分,实力强的人,则需要表现的更好才能获取到同等积分,之所以强者组队更优,是因为後面一项研究。 ??根据专业人员测算,S级以下的任务评价,Lv10和Lv5的玩家能获取到的积分是相差无几的,而同样是S级评价,最後获取的积分往往