176.第172章 你确定这是给孩子玩的游戏?怎
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这时候再得到,快乐就会成倍增加。 ??探索本身带来的乐趣,比获得金币还要更快乐。 ??因为在这个过程中付出了思考,付出了观察。 ??也让玩家有了更多的参与感。 ??‘是我促使这一结果达成’远比‘游戏设计师白白送给你’要高明的多。 ??“鬼鬼,这游戏抓心理抓的挺好啊,现在做个孩子玩的游戏还这麽讲究吗?”马扬一边嘀咕,一边继续上路。 ??很快,他发现自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海报。 ??而且还能穿过地面上的绿叶,使其开花。 ??将周围一片花朵全部点亮後,也会获得相应的金币奖励。 ??到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。 ??整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。 ??“这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎麽玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。 ??在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎麽攻击,怎麽躲避,怎麽放技能,怎麽组合。 ??恨不得一口气全部塞给你。 ??而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。 ??强化玩家对於帽子用法的认知。 ??并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。 ??让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。 ??至少前面体验的这十来分锺,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。 ??新奇感始终维系在