141.第139章 兵马未动,博弈先行!中韩玩家
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却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。 ??闪避带出的残影! ??为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。 ??即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。 ??清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其後的残影。 ??而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。 ??他就思考起来了。 ??能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去? ??经过多次训练房对着机器人反覆练习之後。 ??他发现。 ??可以! ??既然仅限第一刀,那我就只出第一刀! ??一刀过後迅速滑步,然後不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。 ??如此反覆。 ??就会变成一套连击。 ??滑步→出刀→滑步→出刀。 ??而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步 出刀,要缩短了接近一倍的时间! ??甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束! ??而後,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。 ??让它达到伤害最大化。 ??“为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。