141.第139章 兵马未动,博弈先行!中韩玩家
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聚精会神的开偷! ??在清雨的解释下,他终於也弄懂了其中的原理。 ??原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。 ??无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用於规避各种伤害。 ??但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。 ??这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。 ??即,指令与实时画面不同步。 ??而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。 ??等滑步结束後,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。 ??这可是动作游戏的大忌。 ??玩家能接受攻击之後,有後摇的存在。 ??可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡麽。 ??毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。 ??被偷袭後无法第一时间还击,很致命。 ??因此,为了规避这种现象。 ??游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。 ??在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。 ??但为了避免被玩家过度利用。 ??条件也设置的极为苛刻。 ??仅限於第一刀,也仅限於玩家刚按下shift的时候。 ??如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。 ??这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。 ??但清雨