第303章 302.第一生产力
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数据差异,逼迫玩家充值,会导致用户群体缩水;如果付费点太少,又会造成游戏难以长期运营。 ??“所以,我们的游戏会采取鱼与熊掌兼得的模式,我们的模式是充值玩家花钱,免费玩家构建社群,在用户群体上和付费意愿上,都实现最大化。” ??顾雨晴扬起了眉毛。 ??根据她的经验,十个声称自己发现了新的盈利模式的人里面,九个都不靠谱。 ??而自己面前这个人更离谱了,他说的这个相当於否定了几十年来所有游戏的模式——要真能做到鱼和熊掌兼得,谁会被逼迫得去做只得一种的游戏? ??“想要鱼和熊掌兼得,得养一头会抓鱼的熊,你有吗?”顾雨晴嘴角挂着几分讥讽的笑容问道。 ??“有啊,这头熊的名字,叫做更新,”陈涯笑着说道,“点卡制贡献给游戏界的经验,就是版本更新可以增加玩家粘性,保证在线时长。所以,我们就是靠更新版本来争取用户。 ??“我们这是一个抽卡游戏,我们计划每6周更新一个版本,同时开放一个新卡池,这样就能同时保证热度和付费点,利用每个版本的收益去开发下一个版本,达成良性循环……” ??听到这里,顾雨晴身旁坐着的男顾问终於忍不住了,他转头用眼神征询顾雨晴的意见,在得到了同意後,对陈涯不客气问道: ??“伱说你不想用制造数值焦虑的方式盈利对吧?那我问你,你的pvp采用什麽模式?是采用直接对抗还是排行榜?公会怎麽设计?” ??“没有pvp,没有公会,”陈涯很坦然地说,“也没有排行榜,没有对抗。这些方