第182章 脑洞大开的艾黎天赋玩法
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害後回到英雄身边即可再次触发,回来的速度会更慢;而彗星是有着一定的时间CD的,不过在彗星尚未冷却完毕时,对敌人造成不同的伤害技能能减少不同程度的百分比CD。” ??“从艾黎的描述上来说也应该清楚一点,近战比远程更能加快触发艾黎,回来得越快触发得也就越快,但艾黎又适合靠距离拉扯来进行不停地小优势累计,这一点其实挺矛盾的。艾黎和彗星虽然都是属於消耗类符文,但两者侧重点不同,彗星是间断的小爆发,艾黎是不停地小优势,波动幅度更大;优势集中於三个部分:命中率、CD和触发方式,艾黎只要造成伤害就能触发。 ??“但这只是艾黎的一方面,我们要看全面的话还得看艾黎的另一面。艾黎除了消耗,还有一点是护盾,对友方释放技能能够让艾黎给友军增加一个护盾。这一点常见於各大软辅身上,以风琴星璐娜为代表的保护性软辅们带上艾黎能让ADC享受到更多的护盾,而且能起到很多额外的效果。以娜美为例,娜美的技能在命中友军时能够给其加速,对拚时先给ADCE技能触发艾黎,再给W。” ??“也就是说,通过对友军提供非护盾的增益技能来触发艾黎,进一步提升保护强度。这一点有什麽意义呢?对於软辅来说是香炉的增益变多和不同队友的更长保护。以璐璐举例,打小团战时先给ADCW增加攻速和移速,并且触发艾黎和香炉,再给打野E护盾触发香炉,也算是一点小增益。艾黎在很多情况下的触