第十四章 吸血美人香(九)
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的痕迹;另一者则是不处理第一现场,直接抛屍,再将抛屍地刻意摆弄成第一现场的样子,模糊视线。 这个副本的杀人手法虽然耗时耗力,但有个好处是不会留下血迹,现场的挣扎痕迹也能比较轻易的抹除,采取第二种做法的人就是依此以「就算第一现场留有痕迹,只要没有挣扎的证据,也没有人会发现那其实是第一现场,而是把目光放在假的第一现场,所以我的犯罪时间反而会成为不在场证明」的方式,排除自己的嫌疑。 但这姑娘明显不是这两种的任何一种。 她先将一个八竿子打不着的地方作为第一案发现场,夺香完毕又清理了一遍现场,随後再把屍体带去另一个和受害人、第一案发现场又八竿子打不着的地方,每个地点都是彷佛随机挑选、实际精心勘查过後的选择,却又都不是很明显的理想犯案地点,不偏僻、不隐蔽,但胜在切入点清奇,总能淹没在广大土地中,不易被发现——谁会没事去附近街区一个垂垂老矣的老妪家里,寻一个逃跑方向和此处背道而驰的凶手? 但她还是多上了几层保险,清理了现场。 这姑娘生前大概刑侦剧看得不少,指纹、头发、脚印、唾沫、使力过後的痕迹……全都无比谨慎,要麽清理掉,要麽模糊掉,自己不太动手,大多使唤那个言听计从的大高个儿,手上也始终带着手套。 她使劲的方向其实没什麽问题,系统的某些道具确实就是为侦查现场而生,所以不管所处年代有没有指纹或DNA勘查技术,玩家总能得知他们想要知道的讯息——可问题就在於,她使的劲儿不够,有些证据是清除不掉的,例如气息,又或者某些高级道具是可以还原人为清理的痕迹的,所以最妥当的做法还是依靠道具抹除。 但这就凸显她异於常人的犯罪地点的