第一百七十五章《我的游戏帝国(第三册)》
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??江盛与王振海果然也不是蠢人。高钰看了看他们,在游戏市场屹立不倒这麽久,基本的敏锐还是有的。 ??MOBA类游戏在移动端有得天独厚的优势。社交性、碎片化、竞技性,这三个特征在游戏中有淋漓尽致的发挥。 ??因为需要团队合作,必然会促进社交;每一局的时间短暂,同时不需要花费大量的时间去练级强化,直接可以享受游戏的乐趣,碎片化时间利用率最高;由於有强力的正反馈机制,胜负分明,有强力的竞技特性。 ??所以综合起来,几乎没有比MOBA类游戏更适合手机端的类型。 ??现在最大的问题,只是技术上实现的难度。江盛与王振海显然是对开发并没有足够的信心,所以才拉上高钰,希望能够一起合作。 ??高钰并不着急,他慢悠悠地看着王振海的策划案。《百鬼夜行》这款游戏是他在移动端最主要的竞争对手和假想敌,高钰对它非常熟悉。 ??作为卡牌游戏,天生具备英雄特性和技能设置,从策划角度来说,改成MOBA也是顺理成章。而且现在MOBA游戏市场的主流,还是类守护陵墓类型,这就让地图与战斗的策划变得更加简明。 ??一张三条战线的地图,分为上路、中路和下路,每一路双方各有三座高塔,作为防御的基点。在己方底部有基地和复活点,一旦基地被摧毁,游戏就分出胜负。 ??王振海并不打算在这种经典设置上有什麽改动,双方同样是五人组队,也就是一局游戏可以同时有十位玩家参与,分