第158章 米狐游的困境
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社区网站。 ??在2010年时,还基於flash魔改出了他们自研的Misato 2.5D游戏引擎,并在2011年的时候,以自研引擎为基础,只做了一款《婆娑无语》,在游戏开发大赛上获得校园组冠军。 ??期间还与盛大游戏部门进行合作,开发了泡泡英雄游戏,因为游戏效果不错,米狐游还曾被盛大邀约收购。 ??但是因为想要保持独立自研的权利,米狐游最终还是拒绝了盛大的收购邀请。 ??2011年年底,米狐游工作室研发并上传了第一款ios休闲手游《Fly Me 2 the Moon》,上线半年时间到现在,在没有任何推广营销的情况下,获得了三千多的下载量,为工作室创造了五六万的销售额。 ??这个成绩虽然完全能覆盖开发成本,甚至还有的赚,但是压根没法支撑他们继续研发新的游戏。 ??最後还是依靠着创始人们的积蓄,以及到处去参加各种创业大赛,获得奖金後,才勉强让他们工作室得以继续发展下去。 ??而最近,崩坏校园刚刚开发到一半,预计至少要到12月份才能初步完成并进入内侧阶段,但是工作室的经费已经捉襟见肘,恐怕很难支撑到游戏上线的时候。 ??於是米狐游最近除了继续参加各类创业大赛以外,还放出了消息,希望能以15%的股份,换取一百万左右的天使轮投资。 ??可惜,接触到现在,柳伟碰到的所有投资人,几乎都是一个态度。 ??投资? ??当然可以。 ??毕竟你们米狐游工作室的团队,里面个个都技术顶尖,在业内都是很强的人才。 ??但是投资了,就得提要求。