第483章 主打宿命
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们两个打架长大的。 ??比如说拍的照片,几位的站姿相似。 ??当然还会有行动上的对称关系,以及将剧情再次复现的对称关系。 ??比如扉间和斑的弟弟(我记不住他名字)打架那一回,大量对称构图。 ??比如纲手梦中梦,你以为佐助和鸣人的父母都健在,他们两个就不可能会爆发了相同事情吗? ??这就是编剧的力量!(呸,这就是宿命的力量!) ??③设定上,不管是对应关系还是继承关系,我们都把它认同成对称? ??那这些关系可就海了去了。 ??猪鹿蝶,新猪鹿蝶,新新猪鹿蝶…就是一个例子。 ??六道仙人的关系…我就没看懂…说半天六道的兄弟去哪里了?莫非是大反派?莫非死了? ??格雷马斯符号矩阵画了一个图,[p非p反p非反p]。也就是严格的说推动一个元叙事,至少需要4个行动元。 ??如果我们把其中的一个角色放入之中,那麽就会出现三个不同的映像角色。 ??打个比方: ??鸣人佐助博人佐良娜佐井小樱井野雏田 ??这几个人放到一起,你能画出多少种不同的归类? ??如果不对称也算的话?雏田和井野啥关系?都是小樱的镜像吗? ??(有没有想过佐良娜和井阵在一起的拉郎配?) ??上面的那个比方大致我们可以归出几种:相似对立镜像…当然还可以更多,看你怎麽定义。 ??在我这个地方看,我觉得它更像是几个学术词语的混淆。 ??应该是语言哲学里谈到