第228章 游戏开发之路
书迷正在阅读:被格林德沃看中的我去了霍格沃茨、斗罗:地狱开局,求娶比比东、苏丹的新月、斗罗:义母波塞西,破坏唐三神考、刚成铸星龙王,唐三要我当魂环?、斗罗回复术士,开局秋儿抓住未来、斗罗:武魂赛亚人,打爆诸天、斗破:为薰儿养脉,截胡萧炎!、大明1805、迪迦:降临漫威的光之巨人
家做项目都团结在梅方一个人的周围。 ??策划是梅方和张铭,现在张铭的闲暇时间都归於梅方支配。虽然他还是在做一些配表的执行工作,但做得还算认真,偶尔也和梅方讨论一些玩法,了解梅方这样设计的意图。 ??梅方前世当主策的时候就经常带新手策划,这方面是他怎麽也忘不了的工作技能。 ??美术郭芸对梅方的需求言听计从,努力去理解和满足梅方的想法,偶尔的自我发挥也只会让梅方觉得眼前一亮,并不觉得她不受控制; ??至於程序这块,主要的负责人是林有兮以及梅方自己,但这一块没什麽好说的。 ??一个懂得程序开发,不会提出各种天马行空傻逼需求天天改东西的专业策划,彼此之间又有十年以上的磨合经验,彼此之间的默契程度还有什麽好说的呢? ??在梅方的带领下,林有兮很快就简单出了一个试玩版的demo包体,第二天一大早就发出来给大家试玩。 ??角色小人主体已经设计出来了,主要测试基础框架的功能是否完备,以及一些美术资源进包的表现。 ??虽然cao作类似,但整体效果和梅方前世印象里的《GRIS》还是有很大差距,尤其是小人的一些cao作手感和表现上。 ??林有兮也对此提出反馈,“这个小人动起来的效果感觉有些不太流畅……这个转身的裙摆飘动很不自然。如果再让郭芸补一些动作帧的话会不会要好一点?不过这也会增加一些额外的内存量。” ??梅方继续发挥着他作为重生者的阅历实力,“龙骨动画的效果最多就