第177章 动作天尊!
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楚君察觉到了问题所在。 ??画面中的角色,与他预设的动作姿势几乎所差无几。 ??而且,由於请了专业的综合武术指导之後,动作的姿态会更加规范。(这里的武术不是代表国内武术,是综合动作指导,别杠什麽西幻游戏用华夏武术之类的话。) ??但最大的问题在於。 ??没有打击感! ??画面中,角色虽然也是在挥剑劈砍,用各种技能衔接连招。 ??但是打击感却是一如《拳皇97》类较为薄弱的击退,惨叫等反馈。 ??这种打击感,在老旧的2D横版游戏中瑕不掩瑜。 ??可是作为3D类的游戏,细节更多,元素更丰富。 ??再呈现这种程度的打击感,就会显得非常乏力且怪异。 ??整个视频看下来。 ??都透着一丝软绵无力。 ??就好像角色没吃饱饭一样。 ??“这样的效果呈现,玩家肯定不会买帐的。”凌天航尴尬道。 ??“问题出在打击感上面。需要增强游戏打击感,必要时,甚至可以夸张化的呈现被击打的效果。”楚君简单直观的阐述。 ??但这个概念对於没有见过动作天尊游戏的蓝星人来说,并不容易理解。 ??“等我回国处理吧。这期间先把游戏地图以及交互体系完善一下。”三言两语解释不清楚,楚君直接把活包揽了过来。 ??在韩国的这段期间内。 ??楚君开始广纳良才,并且录用时,着重选择在韩的华夏留学生。 ??尤其是运营、财务以及法务部这三