第126章 同时研发两款游戏?!《崩坏学园》
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		    ??楚君就不得不重新审视这两款游戏的优点与弊端,是否能够与当今的游戏趋势所融合。    ??崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。    ??而且伪3D类的手游在15年前後的市场环境下,的确算是比较罕见。    ??轻ACT的上手难度,与富有打击感的cao作反馈。    ??这些都是它成功的基石。    ??优点明显,缺点也同样一目了然。    ??游戏性缺点,以及运营性缺点。    ??崩3进行到了游戏中後期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界的材料。    ??几乎没有其他事情可以做。    ??而新人玩家的体验流程,也会因为游戏到中期的装备获取限制,而降低游戏体验。    ??强行卡住新人玩家,拖慢追赶大部队的节奏。    ??到这里,要麽就零氪或月卡党慢慢攒水晶攒材料。    ??要麽就直接化身氪金母猪,氪爆服务器。    ??总的来说,mhy选择了玩家弃坑最多的发展方向。    ??而相比起游戏性的不足,运营把玩家当狗则是这款游戏走向衰败的致命缺陷。    ??崩3光是丢脸丢出圈的丑闻,都不下於三件。    ??1、暗改抽奖概率,公告为0.98%的S级角色,实际抽奖概率哪怕加上角色碎片,都仅有0.4%,官方死不承认,最後被举报到国家文化局,国家亲自下场没收mhy非法所得,事情才告一段落。    ??2、着名的空中劈叉清洁工事件,在崩3