第178章 这一拳20年的功力!
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呈现方式。” ??“我们的玩家,更希望看到的画面是,我这一拳下去,怪物直接被我打趴下,被我打飞,最好是飞的途中再撞坏点什麽,要让玩家感受到‘我这一拳20年的功力,你拿什麽挡?’这样才能彻底的将打击的畅爽感激发出来。” ??“我给你们简单演示一遍,就这一遍。看好。” ??楚君重新坐回椅子上,十指在键盘上极速翻飞。 ??约摸十多分锺後。 ??一小段完整关於打击感诠释的画面呈现。 ??主角提着剑快步冲刺到怪物面前。 ??一记上挑将怪物击飞,这里只有非常简短的顿帧感。 ??因为玩家的预期并不是在这一击,而是这一击之後,接下来的动作。 ??主角随即跟随被击飞的怪物起跳。 ??空中多段连砍,极简的血液溅洒特效,伴随着主角的快速挥剑,以及怪物连续不断的吃痛低喝声。 ??让整个画面都拥有着丰富的视觉感受。 ??旋即,一道朝下斩击的落地劈,是收尾动作。 ??慢动作与镜头的缩放感在此时同步呈现,赋予了主角接下来一击的厚重感。 ??剑刃劈砍在怪物身上,顿帧也变得明显,甚至让屏幕外的人都感觉到了主角这一击的吃力。 ??在怪物轻微受击滞空过後,旋即以一个加速度猛地砸向地面! ??“嘭!!!”声势浩荡。 ??怪物砸向地面後溅起一圈尘土与碎石,并且还朝後翻滚了几圈才止住身形。 ??演