第209章 坐等玩家痛苦崩溃退坑!
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		    ??第209章 坐等玩家痛苦崩溃退坑!    ??听完设计一部总监乔治的描述後。    ??康纳只记住了一句话。    ??“难,但就是好玩。”    ??他只感觉大脑有些发晕,有些难以理解这个概念。    ??难,跟好玩。    ??这两个词……在游戏行业内,理论上来说是相悖的。    ??因为,难度过高,即代表着有较高的玩家劝退率。    ??最终只会筛选掉一小部分硬核玩家。    ??可这一部分玩家,能给游戏厂商贡献的销量并没有那麽乐观。    ??毕竟,任何游戏最终的目地都是大众化。    ??玩的人越多,赚的也越多,这是任何厂商都明白的道理。    ??因此,许多厂商的做法是给予游戏几个不同的难度选择。    ??让普通玩家体验游戏本身的乐趣,让硬核玩家也能从各种英雄级,挑战级难度收获克服困难的愉悦。    ??那麽再回过头来看。    ??《艾尔登法环》这款游戏,是如何做到无法选择难度的情况下。    ??让大部分玩家被虐的死去活来的同时,还能嗷嗷兴奋叫着不停挑战的?    ??很快,随着康纳的疑惑被提出。    ??维望笛设计一部的员工们,七嘴八舌纷纷给出了一些答案。    ??“不知道为什麽,这款游戏的游玩沉浸感非常强……就好像玩家亲自在这片世界中冒险一样。”    ??“它虽然难,但不是那种故意刁难人的难,而且还给了许多解题思路。譬如打不过大树守卫的话,可以绕路走,先把等级提升上去,装备弄好点,再回来挑战。”    ??“而且怎麽