129.第127章 终极礼包大革新!背水一战?电
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		    ??第127章 终极礼包大革新!背水一战?电表倒转!    ??“呼啦。”    ??飞机载着头号玩家二三百号员工,划过湛蓝的天穹。    ??一路从燕城落地江林。    ??这次京城之旅可谓是收获颇丰。    ??头号玩家不但在圈里圈外狠狠晒了一波脸。    ??刻晋在舞台上所描绘的有关於游戏作为第九艺术的诠释,也在次日就登上了热搜。    ??实打实的让被贴上‘附庸’、‘缝合’、‘粗制滥造’等一系列刻板标签的游戏艺术。    ??完成了一次华丽的蜕变。    ??当然,广大网友的赞誉,并非对整个游戏行业的认可。    ??仅仅只是局限於头号玩家开了一个好头。    ??想让整个游戏行业从以往‘只会骗氪’的路人印象中走出来,还需要靠整个游戏行业的厂商们不断革新。    ??而许多游戏厂商们,也显然意识到了问题的关键所在。    ??‘为玩家而塑造,以玩家为主导’几乎成为了每个游戏公司在颁奖典礼之後召开紧急会议时,所提及频率最高的一句话。    ??不少蓝星上的游戏设计师们,似乎慢慢发现——    ??与其得到资本的认可,不如得到玩家的认可。    ??做资本喜欢的游戏,不如做玩家喜欢的游戏。    ??只不过,这条漫漫长路想要彻底颠覆,还需要拿出十足的勇气与魄力。    ??因为所有从业者都不得不面对一个现实问题:如果不做那一套体系已经成熟的骗氪套皮游戏,也就意味着没有兜底收入,一旦游戏开发失败,投入进去的成本就打了水漂。    ??毕竟不是每个