134.第132章 朴拉夫:我们华国游戏真是太
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??甚至不足贾奎乾在此前预期的百分之一。 ??游戏上架首日,投放了大约百万元规模的广告,本以为至少能带来五千人上下的活性。 ??但截止第一天送回总部的数据来看。 ??日活仅有磕碜的千把人。 ??玩家在线时长更是平均不到半个小时…… ??相比之下,隔壁《重振武林》高达五万人的日活,与日平均在线时长超过三小时。 ??各方面数据都完爆《永劫无间》 ??“不对啊……”看到数据後的贾奎乾眉头微微皱起。 ??心中也暗自庆幸。 ??还好没有一口气把三个亿的大额宣发全砸下去。 ??就这个回报率,如果按照三亿规模去砸宣发。 ??能回本三千万都得谢天谢地…… ??况且,网讯顶层对《永劫无间》的期望还不只是回本。 ??至少是要压住《重振武林》一头的,好让年前被央媒点名的黑历史赶紧洗刷。 ??年前那一波央媒点名 全网攻击,让网讯的股市已经遭受到了一波狠狠的动荡。 ??可眼下一时半会又拿不出其他新作,全指望着这款《永劫无间》能多少逆转一些口碑。 ????结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。 ??“到底哪里出问题了呢……”贾奎乾百思不得其解。 ??这游戏,据自己部门员工反映。 ??无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属於是武侠中的大成之作了…… ??贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。 ??在上架首日,刻晋也拿到了後台的销售数据。