187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧
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後退去,则代表着时光倒流。 ??而提姆原地不动的话,则整个时空都会静止,所有怪物也会如同被按下暂停键般在原地不动。 ??至於世界5的全新机制。 ??则是提姆会产生出一个影子。 ??这个影子会复刻提姆上一轮的cao作,并对现实产生影响。 ??如果说玩家需要同时拿到左边跟右边两侧的钥匙。 ??那麽大可以先跑去左边拿到其中一把,然後通过时光倒流回到原点,这时候大步开始朝着右边冲去。 ??此时的影子也会浮现而出,重复玩家上一轮的cao作,跑去左边拿钥匙。 ??这样一来,即可满足同时拿到两把钥匙的设定。 ??游戏之中的时空走走停停,但现实中的时间却不断流逝。 ??约西亚深深的被这款游戏所吸引,乃至於已经过去了两个小时都浑然不觉。 ??并且与弹幕一同连连惊叹这款游戏对於‘平台跳跃’的挖掘之深,脑洞之大。 ??“我的天!这游戏的设计思路为什麽总是能给我带来惊喜!” ??“我本来以为时空倒流就已经很惊艳了,没想到头号玩家的设计师在後续的关卡,对这个玩法进行了一次又一次的加深!!” ??“并且这个玩法还相当的有趣!颠覆了我对时空倒流的固化思路,在约西亚通关的过程中,我总是在心里想着‘啊?原来还能这样设计游戏?’、‘我的天,这种设计思路也可以?头号玩家是怎麽想到的?’” ??“这家游戏公司……似乎没有舆论形容的那麽差劲啊?” ??“这款游戏就是很好的证明,不是吗?bro,我们应该更理性