187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧
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??“如果控制拚图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拚图的位置,而从半空中掉……fuc!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。 ??并马上开始cao作了起来。 ??这个cao作的关键点,就在於时空倒流! ??游戏会记录玩家刚才的所有cao作,包括提姆从半空中掉下来这件事! ??也就是说,自己可以大胆的调高拚图的高度。 ??哪怕提姆从半空中掉下,自己也可以通过回溯,让提姆回到刚才站立的高度。 ??并抓住时机再往上一个小跳,就可以来到已经调高了一截的平台之上。 ??通过这种方式一点一点往上挪。 ??最终,约西亚终於将提姆送上了断桥,成功的拿到了最後一块碎片。 ??并且解锁了通往世界3的路! ??这时候,他从世界2内走出来,世界2的主题又一次呈现。 ??【时间与宽恕】 ??「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」 ??这颇有深意的一句话,让约西亚的目光也忍不住瞪大。 ??世界2的主题,实际上在玩家进入的时候就已经给出了玩法。 ??玩家正是需要利用一次次的时光回溯,来挽救那些‘自己cao作失误’的时刻。 ??“也就是说,世界2的主题是救赎?你们看,最开始的故事不是也讲了,提姆曾经犯下一些错,导致公主离开了他,甚至後来公主被魔王给掠走。”约西亚忍不住咂舌,甚至开始分析起刚才都被他奚落过的‘奶奶都不会再讲的老套故