168.第164章 次时代掌机设计理念!此刻,大
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掌机。 ??无论是获得更好的游戏体验 更舒适的游玩环境,亦或是用於装逼。 ??等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机後。 ??SE就开始做渠道。 ??移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。 ??一套标准的连环拳打下来。 ??使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(PS:前文提到过,该世界观的老任被SE提前背刺寄寄,索尼这一世由於蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。) ??在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。 ??没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。 ??发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。 ??但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。 ??不少玩家都曾抱怨过,这样对於手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子後面当支架,久了很辛苦。 ??SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了乾脆更改成‘横屏机型’的提议。 ??您猜怎麽着? ??SE是改了,但改的不多。 ??它们家主要改动的地方在於。 ??上架了一套专门用於支撑竖屏机型的指套。 ??玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。 ??就两个塑料制造的小玩意