第211章 当你感觉对面是小怪,但耳旁忽然响
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星上箱庭类的游戏,他此前也玩过一些。 ??基本上引导做的都很明确。 ??玩家接下来该去哪里,BOSS在哪里,收集物会藏在哪里。 ??这些都或强或弱的会告诉玩家。 ??而且退一万步来说。 ??至少,玩家自己在哪里,你总得让玩家知道吧? ??不然的话,这跟把玩家丢进黑漆漆的迷宫里有什麽区别? ??没有玩家会喜欢这种阴间的感觉。 ??可《艾尔登》是怎麽做的…… ??他把弱引导从开放世界一直延续到了箱庭结构的史东薇尔城内。 ??并且仍旧保持着弱引导。 ??这就导致了,Czcu从进城後打到现在,还是一头雾水。 ??他根本不知道这个城里的半神BOSS葛瑞克藏在哪里,没有任何一丁点的提示…… ??面对看起来很复杂的道路,也不知道接下来该往哪里走。 ??现在倒好,被这麽一弄,连自己在哪里都特麽不知道了…… ??这也是Czcu觉得头号玩家应该批评的地方。 ??该夸的夸,但做的不好的地方,该说也得说。 ??伱头号玩家不能带着开放世界的思路去设计箱庭游戏啊。 ??开放世界玩家满世界乱逛,总能逛回来。 ??你箱庭到处都被墙啊,高台啊,乱七八糟的东西阻挡,怎麽逛的回来? ??不过,就在Czcu还在抱怨这地图设计的有点烂的时候。 ??忽然。 ??在不远处的那扇石门後方。 ??一位身着褐红色盔甲,头戴牛角头盔,看起来高大且雄壮的一名骑士,手