第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结)
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说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。 ??而是继续沉浸在自己的游戏世界中。 ??【物种起源】发开完毕後,会进入一段测评人打分环节。 ??这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对後续上架销售有一定的参考性。 ??如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。 ??那它在上架後的销量绝对是卖爆的。 ??不过很遗憾。 ??作为【头号大玩家】制作的第一款游戏。 ??【物种起源】在测评人手里并没有拿到太高的分。 ??清一水的2~3分。 ??随後,便到了游戏上架的时间。 ??游戏内的正下方也会弹出一个销售柱状图。 ??以每一周为一个销售节点。 ??【物种起源】第一周,销售数据300多份。 ??第二周则只有280余份。 ??柱状图随着时间推移,慢慢降低。 ??在上架三个月,也就是十二周後,会降至最低,然後後续的销售数据便可忽略不计。 ??整个过程,【物种起源】共计卖出了1500多份。 ??对於启动资金仅有1000元的头号大玩家来说,这赚的真的只能算辛苦钱。 ??市场反响也比较平淡。 ??不过很快,刻晋便开始了第二次的游戏企划尝试。 ??【iwanna】 ??开发设备仍旧选择免费使用的PC端,此时的PC市场占有率已经被其他主机挤压的只剩20%左右。 ??但主题选择冒险,标签选择【搞笑】之後。 ??却意外的产