130.第128章 爆竹声中一岁除,同行助我展鸿
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		    ??譬如B~A级公司赛道上今年杀出重围,名列第一的一款名为《杀僧启示录》的2D横版动作类游戏。    ??颇有些空洞的创意与设计融入其中。    ??美术风格有些接近,打击手感也做了极致的减法优化。    ??不再一如传统动作游戏那麽视觉花哨,反以冷、轻、快而着称。    ??同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。    ??当然。    ??如果只是这些,那它看起来就是个换皮过後的高仿《空洞骑士》    ??《杀僧启示录》背後的酷玩game设计师,还是做出了一定的差异化的。    ??譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与cao作,变强的是玩家。    ??《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。    ??降低了上手门槛,提升了杀怪之後的所获。    ??并且融入了微rou鸽元素。    ??怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。    ??这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。    ??从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。    ??但还是保留了几分氪金机制没能删除。    ??就刻晋全程体验下来而言。    ??发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。    ??还有闷棍流,一棍下去怪物当场晕眩,一屏幕的怪物全部敲闷之後,捻决引爆