第355章 352夺人所爱
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的是内容游戏,”陈涯说,“充值内容塞太多,会影响游戏内容的表达,进而影响游戏品质。” ??中年男表情变得严肃起来:“你知不知道,这样的充值设置,是两头不讨好?低氪玩家会觉得你们充值太贵,高氪玩家会觉得氪金划不来。” ????陈涯说:“我们不耍猴。” ??年轻胖男和中年男又对视一眼,两人的表情现在都一言难尽。 ??现在的国产手游,在充值方面,基本上都是耍猴。 ??手游一般都会设置一个1块钱,或者6块钱的首充奖励。 ??这个奖励往往非常划算,划算到让玩家觉得不买就是亏的地步。 ??设置首冲奖励的目的和很明显,是基於破窗效应—— ??反正我都已经花了一块钱了,再多花5块钱、10块钱、15块钱、50块钱,也没什麽区别。 ??实际上,这首充福利包含的资源,是玩家获得正常游玩体验必须的资源。 ??没有首充福利,玩起来就会感觉处处别扭,处处被卡。 ??充值之後,游戏体验改善了一部分。但想获得更大改善,还得继续充。 ??简而言之,首充福利的本质,就是把玩家的游玩体验牺牲一部分,打包包装成首充,廉价卖给玩家。 ??游戏内各种资源礼包也是一样。 ??游戏数值会在关卡上处处刻意针对玩家,让玩家玩得不爽。 ??而能让玩家爽的资源,则被塞进这些大大小小的礼包内。 ??消费金额也是从低到高,1元、6元、18元、30元、68元……层层递进。 ??价格越高,礼包性价比越低。 ??但是别急