第四卷反思与总结
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奥鲁斯打完了,阿策和赤法师才刚开始呢。赤法师战打到後期,又不得不分出篇幅到苍首讲创界的战场…… ??被拆分的战斗使得节奏感变差了许多,如果说以前战斗的“节点”是在战斗後期(比如3卷的时候零突破创界,4卷中奥鲁斯开光雨),那麽这次战斗的情绪节点其实是在中期,在阿策通神的时候。这个通神一开创界级一给,其实大家就知道铁定赢了,只是看怎麽赢罢了。 ??但偏偏赤法师很厉害,创界级也就给个跟她战斗的资格。於是决战後半段变成了一场“常规战”,双方见招拆招你来我往最後大招对拚结束。为了避免三卷成为笑话的“虚光之龙最大出力”再现,我这次给她设计了非常豪华的技能组,但是这也拉长了战斗篇幅。只能说是有些双方无法兼顾的意思,因为若是没有手段,直接通神後一波推倒,会显得她很“空”,而若是双方你来我往,又会让节奏不够明快。战局拖长了导致观感不佳,这是一个必须要反思的点。 ??而我琢磨了一阵是想出来了一个核心问题,也是目前为止的大战共有的一个问题: ??临阵突破太多了。 ??卷3後期其实已经有这问题了,理奈打樱舞靠降神、主角团能过虚光之龙靠零小姐创界。但是到了这一卷,问题变本加厉,中期能打过奥鲁斯靠的是琢磨出新必杀技,末期约翰打奥鲁斯靠了一手临场换能力,阿策打赤法师靠的是临阵通神…… ??这个确实是有点审美疲劳了。 ??我觉得主角团拿出新东西新招式是个挺容易刺激情绪和期待感的点,但这个点也意味着必须要起到“一锤定