第516章 古早小游戏的潜力
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接在一起的,并且超过三个就会引起威力不小的爆炸。 凑三个以上的相同色块消除,火属性是红色,水属性是蓝色,风属性是青色等等,一定程度以上的物理攻击刚好能移动一块元素附着……这不就是消消乐吗! 这个设计一经发现,被名为消消乐的格雷姆一瞬间成为了玩家们的新宠。就算满级了,也会像是缅怀一样的去玩玩消消乐。 毕竟普通的消消乐失败或者失误就只有那样,而这款消消乐,一旦失败或者失误就会被砸成rou饼,在消消乐的过程中一不小心就会被弹幕淹没,实在是太刺激了。 唯一可惜的是,消消乐格雷姆的血实在太薄了,没玩一会儿就结束了,於是众多玩家纷纷要求加长格雷姆的血条。 对於不少玩家这种小彩蛋十分有趣,属於琐碎生活中的小惊喜。 那有没有把把哪个古早游戏当作核心机制设计呢? 【贪吃蛇】,一款极其古早的简单,却可玩性极高的对战游戏。两个或多个玩家扮演数条短蛇,在不断的吃掉豆子的过程中生长身体。 而这个游戏的特别之处在於,它是BE,也就是坏结局的意思。不管蛇的生长到多麽可怕的长度,最终结局都是自我毁灭。 这就是贪吃的蛇的结局。 这个游戏里里外外都透着一股劲,仿佛在告诉游戏制作者,它想变成某种怪物。 以此诞生的便是《歌德洛克》中所有蛇类怪物的底层逻辑,即无限的生长,蜕皮,吞食,简称为【贪吃蛇】。 不